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Criado especialmente para permitir a execução de programas e jogos desenvolvidos com a Vulkan nos sistema operacionais da Apple, o MoltenVK ganhou mais uma nova atualização com base na especificação Vulkan 1.1.126, que traz suporte para novas extensões, uso reduzido de memória em alguns cenários e correções para vazamento de memória.

O MoltenVK, implementação que permite executar sobre a API gráfica Metal aplicativos e jogos desenvolvidos com a Vulkan nos sistema operacionais da Apple, ou seja, no macOS e iOS, ganhou recentemente mais uma nova atualização que traz diversos aprimoramentos no suporte a recursos e várias correções, tudo para que os softwares possa rodar ainda melhor em dispositivos com a marca da maçã.

Os desenvolvedores do Wine já estão preparando o próximo lançamento do VKD3D, que permite rodar aplicações e jogos desenvolvidos com o Direct3D 12 sobre a Vulkan usando o Wine. Entre os destaques da próxima versão 1.1 da implementação, está finalmente o suporte para o MoltenVK, que por sua vez permite executar a Vulkan sobre a API Metal no iOS e macOS.

No início deste mês, nós relatamos que um estúdio teve seu jogo rejeitado na App Store, da Apple, pelo fato do MoltenVK, uma implementação que permite executar a Vulkan sobre a API Metal no iOS e macOS, estar fazendo uso de uma API privada, isto é, até a sua mais recente atualização que, finalmente, resolveu o problema, permitindo que o game voltasse novamente para a loja de apps do iOS.

Agora o Wine pode fazer uso da API gráfica Vulkan no macOS por meio do MoltenVK, graças ao desenvolvedor Andrew Eikum, da CodeWeavers. A novidade deve permitir que os jogos do Windows tenho melhor desempenho com a Vulkan do que com o OpenGL, como já acontece no Linux, no sistema operacional da Apple, além de possibilitar, é claro, o uso do DXVK.

Recentemente, publicamos um artigo onde relatamos que um estúdio de jogos indie teve um de seus games para iOS rejeitado pela Apple por causa do uso do MoltenVK, que dependia de uma "non-public API". Agora, uma nova solicitação de implementação de novos patches foi anunciada para o MoltenVK, que pode ajudar a resolver o problema que impediu a entrada do game na App Store.

Se você anda acompanhando as últimas notícias do mundo Linux, já deve ter ouvido falar no MoltenVK, uma implementação da API de gráficos e computação Vulkan para macOS e iOS como uma resposta a decisão da Apple de não suportar a Vulkan em seus sistema operacionais. Entre os seus adeptos mais notáveis, está a Valve com Dota 2 no Mac, mas para quem deseja usar esse framework "Vulkan-to-Metal", parece que a Apple pode estar rejeitando a entrada no iOS de apps que tragam a solução.

Na semana passada, a Valve finalmente lançou o muito aguardado renderizador Vulkan para o seu jogo Dota 2 no macOS usando a biblioteca MoltenVK, uma implementação que permite obter a Vulkan rodando na estrutura de gráficos da API Metal, da Apple, o que permite que os desenvolvedores de aplicativos e jogos possam obter suporte para a Vulkan no macOS e iOS.