Uma das limitações do suporte open source do Linux para as placas de vídeo AMD da série Radeon RX 5000 "Navi" está na falta do recurso que permite o overclock da GPU, mas, felizmente, isso deve mudar com a chegada do Linux Kernel 5.5, que contará com suporte para o AMD OverDrive para chips Navi.

O DXVK, implementação que permite rodar jogos desenvolvidos com o Direct3D 10/11 sobre a Vulkan, já tem se mostrado um projeto bem promissor, oferecendo um bom desempenho ao rodar títulos do Windows no Linux, porém, atualmente é possível usá-lo apenas com o Wine, que faz todo o outro trabalho necessário com sua camada de compatibilidade para rodar no Linux um game que faz uso do Direct3D.

Foi lançado na última sexta-feira (15) mais uma nova versão de desenvolvimento do Wine, a 4.20, que chega trazendo uma nova engine Mono com atualizações para o FNA, mais aprimoramentos para VBScript e JScript, atualizações de especificações da Vulkan, suporte aprimorado para o LLVM MinGW e cerca de 37 correções e melhorias para diversos softwares e jogos.

A CodeWeavers, principal empresa responsável por apoiar o desenvolvimento do Wine, está em busca de alguém que possa trabalhar no WineD3D, a implementação do Direct3D para o Wine, para cobrir tudo, ou seja, desde o DirectDraw inicial até o mais moderno Direct3D 12, bem como outras APIs gráficas, como as implementações da Vulkan, OpenGL e Direct2D.

A Valve lançou recentemente mais uma nova versão beta do cliente Steam que traz mais algumas novidades e melhorias especialmente para os jogadores Linux. Entre os destaques, está o suporte para namespaces (também conhecidos como containers) que pode ser usado para executar todos os jogos nativos disponíveis na biblioteca do usuário.

Agora que o KDE Plasma 5.17 já está oficialmente disponível, já foi dado início aos trabalhos no desenvolvimento do próximo grande lançamento do ambiente gráfico, o KDE Plasma 5.18, que será lançado no início do próximo ano como a próxima versão LTS (Long Term Support), ou seja, com suporte de longo prazo para os usuários que busca maior estabilidade e confiabilidade.

Em meados do mês de agosto, a Valve liberou no repositório oficial do Proton no GitHub uma ramificação que trazia como principal mudança o VKD3D, com a intenção de apenas facilitar a vida daqueles interessados em testar jogos que fazem uso do Direct3D 12, e mais recentemente Philip Rebohle, desenvolvedor e líder do projeto DXVK, também começou a trabalhar mais intensamente em melhorias para o VKD3D.

O Kdenlive agora está oficialmente disponível na Snap Store, onde se junta a mais de 50 outros aplicativos Snap da marca KDE. Sua chegada do popular editor de vídeo não linear à loja simplificará ainda mais a sua instalação nas distros Linux que vem adotando cada vez mais a tecnologia Snappy, da Canonical, que busca facilitar a distribuições de aplicativos no Linux.

A Canonical anunciou na última quinta-feira (7) que esteve nos últimos tempos trabalhando em colaboração com a NVIDIA para ajudar a acelerar a adoção da IA (inteligência artificial) ​​e ML (machine learning) com o Ubuntu 18.04 LTS certificado no sistema DGX-2 AI, da NVIDIA, o que permite oferecer, segundo a empresa, "desempenho, flexibilidade e segurança sem precedentes às operações de IA/ML" para seus clientes.

A Google lançou recentemente mais uma nova atualização para seu sistema operacional Chrome OS, versão 78, que já deve estar disponível em um Chromebook perto de você com vários novos recursos interessantes, como a funcionalidade de desktops virtuais, permitindo que os usuários sejam mais produtivo com os seus laptops.

A UBports anunciou nesta quarta-feira (6) que o Ubuntu Touch, finalmente, contará com imagens ARM de 64 bits. Na verdade, o sistema operacional móvel já está disponível para instalações de 64 bits para os dispositivos Sony Xperia X, OnePlus 3 e OnePlus 3T, prometendo uma experiência mais rápida e otimizada.

Foi lançado recentemente o driver de vídeo NVIDIA 440.31, que chegou trazendo suporte para a recém-lançada GeForce GTX 1660 SUPER, vinculação de shader GLSL paralelo por padrão, suporte para variable refresh rate (VRR) com conexões HDMI 2.1, bem como suporte para as extensões OpenGL para multi-GPU/SLI GL_NV_gpu_multicast e GLX_NV_multigpu_context.

Com o DXVK já entregando bons resultados com o Steam Play (Proton) e Wine ao executar jogos desenvolvidos com o Direct3D 10/11 sobre a Vulkan no Linux, Philip Rebohle, que iniciou esse projeto, sendo posteriormente financiado pela Valve, agora está contribuindo com mais melhorias para a iniciativa VKD3D do Wine para mapear o Direct3D 12 sobre a Vulkan.

A Red Hat lançou na última terça-feira (5) o Red Hat Enterprise Linux 8.1, que chega trazendo gerenciamento mais inteligente por meio de automação aprimorada, novos aprimoramentos de segurança de nível corporativo, novas ferramentas para desenvolvedores e drivers atualizados para melhor suporte a hardware, tudo para oferecer uma plataforma confiável, estável e segura para nuvens híbridas e outros ambientes empresariais.

Em seu mais recente boletim mensal publicado recentemente para manter a comunidade atualizada sobre tudo que acontece nos bastidores, Clement Lefebvre, líder do projeto Linux Mint, revelou que o próximo Linux Mint 19.3 "Tricia" está com o seu desenvolvimento caminhando a passos largos e deve chegar a tempo do Natal, com muitas melhorias e componentes atualizados.

A Microsoft confirmou durante sua conferência Ignite 2019, um encontro anual de líderes e profissionais de tecnologia, que a nova versão do navegador Edge, baseada no Chromium, também estará disponível na plataforma Linux, lançamento que deve ocorrer em meados de 2020, que é quando o browser multiplataforma será lançado no Windows 10 e macOS.

A Feral Interactive cumpriu com sua promessa e lançou hoje, 5 de novembro, Shadow of the Tomb Raider Definitive Edition para a plataforma Linux. Para nossa alegria, o port nativo do jogo para o sistema do pinguim possui suporte para a API gráfica Vulkan, o que significa que o título terá bom desempenho para a maioria dos jogadores.

Recentemente, o projeto KDE se reuniu com sua comunidade para definir quais os próximos passos para o futuro, especialmente nos seus esforços de softwares open source, como o ambiente gráfico Plasma. Entre os objetivos destacados, está o Wayland como prioridade para o rastreamento de correções para aprimorar cada vez mais o suporte para esta tecnologia.