Como você já deve saber, no ano passado, a Canonical decidiu parar o desenvolvimento de seu ambiente gráfico Unity 8 para o Ubuntu e o sistema operacional móvel Ubuntu Touch. Dias após seu triste anúncio, alguns membros da comunidade pareciam interessados em assumir o desenvolvimento do Unity 8, como era o caso do Yunit, na época sendo considerado o projeto mais promissor.

Se você é fã do Kdenlive e gostaria de ajudar os desenvolvedores a testar uma nova e melhorada versão do editor de vídeo de código aberto, você está com sorte! Uma nova versão beta pública da próxima geração do Kdenlive está disponível para quem quiser baixar e ajudar com feedback. A build promete contar com uma base de código mais limpa e estável que estabelece uma base sobre a qual recursos mais novos e avançados podem ser criados.

Se você curte jogos de estratégia, temos uma boa notícia para você: Warhammer 40,000: Mechanicus acaba de ser anunciado pelo Bulwark Studios e Kasedo Games. O jogo terá suporte também para a plataforma Linux e, embora ainda não tenha sido revelada uma data de lançamento para o game, já sabemos que o título deve chegar no final de 2018.

O LibreOffice 6.1 está sendo preparado pela The Document Foundation para ser lançado no mês de agosto, prometendo adicionar mais aprimoramentos e alguns novos recursos na popular suíte de escritório gratuita. Esta também será a primeira atualização importante para a série 6.x, que já está sendo usada por milhões de usuários de desktop em todo o mundo.

Atualmente, para aproveitar ao máximo o seu Steam Controller no Linux, você precisa usar o cliente Steam ou algum aplicativo de terceiro, como é o caso poderoso SC Controller, que permite habilitar as funcionalidades do periférico da Valve sem que o Steam esteja em execução. Contudo, uma iniciativa independente planeja criar um driver que possa lidar com o Steam Controller.

Já faz algum tempo que a Canonical abandonou o desenvolvimento do ambiente gráfico Unity 8 e do Ubuntu Touch, o que fez com que a UBports, com a ajuda da comunidade, ficasse a frente de todo o trabalho realizado no sistema operacional móvel. Agora, a empresa dona do Ubuntu fez algo que muitos não esperavam e doou para o projeto alguns dispositivos Meizu MX4 e BQ Aquaris E5 HD.

A Purism revelou recentemente alguns detalhes iniciais sobre como está planejando usar a convergência mobile-desktop para seus objetivos de design de curto e longo prazo com o Librem 5, o smartphone Linux que arrecadou mais de US$ 2 milhões dólares em uma campanha bem sucedida no Kickstarter no ano passado, isso graças ao apoio do pessoal por traz do KDE e GNOME. A empresa afirma querer unificar a experiência humana em diferentes dispositivos.

Já faz algum tempo que falamos sobre o Wine-Vulkan, criado pelo desenvolvedor de software livre Roderick Colenbrander para melhorar o suporte do Wine com softwares do Windows que fazem uso da API Vulkan. Na época em que Roderick Colenbrander tornou o repositório do projeto público, já era possível executar o utilitário de informação da Vulkan, a demo cube e o jogo vkQuake, juntamente com outros aplicativos básicos que fazem uso da API.

Depois de anunciar na semana passada que está trazendo Rise of the Tomb Raider para a plataforma Linux, a Feral Interactive revelou na última segunda-feira (19) que também está trabalhando no port de Total War Saga: THRONES OF BRITANNIA para o sistema do pinguim. O jogo está sendo desenvolvido pela Creative Assembly e publicado pela SEGA no Windows.

Se você é daqueles que ainda estão enfrentando problemas com o jogo Warhammer 40.000: Dawn of War III com placa de vídeo Radeon RX Vega ao usar o driver Vulkan RADV, temos uma boa notícia para você: Samuel Pitoiset, um dos desenvolvedores contratados pela Valve para trabalhar exclusivamente na pilha de gráficos da plataforma Linux, conseguiu corrigir o último dos problemas envolvendo o game de estratégia com GPUs Vega.

Na semana passada, o famoso grupo hacker fail0verflow tornou possível executar o sistema operacional Debian no console de jogos Nintendo Switch através de uma vulnerabilidade que eles mesmo descobriram durante intensas sessões de pesquisa para encontrar falhas de hardware no dispositivo. Agora, o grupo conseguiu instalar o ambiente gráfico KDE Plasma 5 no videogame, transformando o aparelho em um completo tablet Linux.

Há quem diga que o fenômeno do Battle Royale veio para ficar no universo dos videogames. Jogos como PlayerUnknown’s Battlegrounds e Fortnite já são considerados exemplos de sucesso desta vertente do Gaming, que aparentemente ainda não fez sua estreia na plataforma Linux. Contudo, ao que parece, os desenvolvedores do game de mesmo gênero Islands of Nyne podem estar cogitando em lançar uma versão do título para o sistema do pinguim.

Se você está entre os usuários que preferem o Unity 7 ao invés daquele GNOME completamente personalizado pela Canonical presente no Ubuntu 17.10, temos uma boa notícia para compartilhar com você! Lembra daquela grande atualização para o ambiente gráfico Unity 7 que relatamos no final do ano passado? Pois bem, o update acaba de chegar na fila de atualizações para o Ubuntu 16.04 LTS.

Agora que as novas APUs AMD com Zen e Vega já estão disponíveis, chegou a hora de descobrir quais jogos atualmente podemos rodar com Radeon Vega integrado na plataforma Linux e como anda o desempenho do OpenGL e Vulkan no sistema do pinguim com os gráficos Vega 8 e Vega 11, encontrados no Ryzen 3 2200G e Ryzen 5 2400G, respectivamente.

O líder da equipe do Ubuntu Desktop, Will Cooke, revelou os planos da Canonical para coletar mais dados de diagnóstico das instalações do Ubuntu. Isso envolveria a coleta de detalhes de hardware e software do sistema durante o processo de instalação e os dados seriam salvos em servidores Ubuntu, mas os usuários poderiam optar por não terem qualquer dados coletados pela empresa.

Já estão presentes na base de código Git do Wine os primeiros patches para implementar o suporte ao Direct3D 12, mas não será realmente utilizável por um tempo. Isso porque, até o momento, existe apenas uma nova DLL que basicamente diz que o suporte ao Direct3D 12 ainda não está implementado e o arquivo Interface Definition (IDL) para o Direct3D 12, que por sua vez é mais significativo.