Como relatamos no início da semana passada, o suporte para FreeSync no RADV, driver Vulkan criado pela comunidade para GPUs Radeon, foi atrasado por falta de um sistema de configuração para ativar a tecnologia de taxa variável de atualização da AMD com, por exemplo, jogos em tela cheia ou com outros aplicativos onde o recurso possa ser mais útil.

Os desenvolvedores do Nouveau, driver open source para GPUs NVIDIA no Linux, estão elaborando uma nova extensão para o OpenGL, chamada GL_MESA_debug_operations, para ajudar nos esforços de engenharia reversa dos drivers, tornando mais fácil inserir comandos arbitrários em shaders existentes para entender melhor essas operações em diferentes combinações.


A empresa britânica Entroware atualizou recentemente os componentes de hardware de alguns dos seus modelos de laptops Athena, Helios, Proteus e Zeus, que agora contam com as mais recentes GPUs NVIDIA GeForce RTX série 20 e a 8ª e 9ª geração de CPUs Intel, com alguns dos dispositivos agora contando com processador Core i7 8750H com 6 núcleos e 12 threads.

No final do ano passado, foi anunciado que a NVIDIA estava desenvolvendo um backend da implementação EGLStream para o gerenciador de janelas KWin, similar aos esforços em obter suporte no compositor Mutter, do GNOME. Agora, após meses em revisão, o backend, que conta com pouco menos de mil linhas de código, foi finalmente incorporado ao KWin.

Foi lançado na última segunda-fera (15) mais uma nova versão do DXVK, a 1.0.3, que chega trazendo mais correções e melhorias para rodar mais jogos do Windows que fazem uso do Direct3D 10/11 no Linux usando a API gráfica Vulkan. Entre os destaques, podemos citar que as DLLs do DXVK agora incluem informações sobre a versão que podem ser usadas por alguns games.

Foi lançado no último final de semana o Wine-Staging 4.6 como os mais recentes patches experimentais agora baseados no mais recente Wine 4.6. Esta atualização do Wine-Staging é bastante emocionante por si só, especialmente por trazer melhor desempenho para jogos e aplicativos que fazem uso do multithread.

Foi lançado na última sexta-feira (12) mais uma nova versão de desenvolvimento do Wine, a 4.6, que chega para dar o primeiro passo em direção da criação de um backend Vulkan para o WineD3D. Isso permitirá que o Direct3D 11 e versões anteriores sejam executados sobre a Vulkan      o que permitirá um melhor desempenho, em vez da camada atual de tradução do Direct3D para o OpenGL do WineD3D.

O pessoal por traz do Flatpak lançou na última sexta-feira (12) uma nova versão estável de sua estrutura de sandboxing e distribuição de aplicativos Linux, que agora implementa um novo método de instalação baseado no sistema de arquivos FUSE personalizado. O motivo que levou a mudança acontecer foi o fato de que o método anterior causou entrada e saída de dados (I/O) desnecessária e usou mais espaço em disco.

Recentemente, o Ubuntu 19.04 (Disco Dingo) entrou no último estágio de seu processo de desenvolvimento, chamado "Final Freeze", o que significa que agora serão implementadas apenas correções para os bugs críticos que possam afetar o lançamento do sistema operacional, além de ser um indicativo de que os lançamentos Release Candidate (RC) estarão disponíveis em breve para testes públicos.

A NVIDIA lançou nesta quinta-feira (11) uma nova atualização para o seu driver fornecendo suporte ao Ray Tracing para GPUs Pascal que não são da linha RTX. Embora a NVIDIA tenha focado firmemente em divulgar que o recursos só está disponível com o DirectX 12, o trabalho da empresa também inclui o suporte para a Vulkan, ativando a extensão VK_NV_ray_tracing.

O líder do projeto Ubuntu MATE, Martin Wimpress, anunciou na última segunda-feira (8) que o sistema operacional Ubuntu MATE nas versões 18.04.2 LTS, que conta com a mais recente atualização da pilha de habilitação de hardware (HWE), e 19.04 (Beta) agora estão disponíveis para os pequenos computadores GPD Pocket e GPD Pocket 2.

Quando a Microsoft anunciou que estava mudando a base do Edge para o Chromium, alguns se perguntaram se a empresa poderia permitir que o navegador também fosse lançado no Linux. Acontece que a primeira versão de desenvolvimento (apenas para Windows) do browser foi disponibilizada para download nesta semana, anunciando também que uma versão para o macOS está chegando "muito em breve". Mas e o Linux?

Foi lançado recentemente o GIMP 2.10.10, que chega trazendo diversas melhorias e novos recursos para aprimorar ainda mais a experiência dos usuários. Entre os destaques, podemos mencionar que a ferramenta de preenchimento recebeu um novo modo chamado “Detecção de arte por preenchimento”, também conhecido como "Coloração Inteligente".

Foi lançada recentemente mais uma nova versão do HPLIP (HP Linux Imaging and Printing), a 3.19.3, que chega trazendo mais aprimoramentos e suporte para vários novos modelos de impressoras HP. Além disso, agora também são oficialmente suportados os sistemas operacionais Linux Mint 19.1, Debian 9.7 e Red Hat Enterprise Linux 7.6.

Com a chegada do Linux Kernel 5.0, o driver de kernel AMDGPU finalmente conseguiu suporte para o FreeSync/Variable Rate Refresh, com o RadeonSI (driver OpenGL disponível na pilha gráfica Mesa) também recebendo a novidade. Mas o suporte para a tecnologia no RADV, driver Vulkan criado pela comunidade para GPUs AMD, foi adiado por falta de um sistema de gerenciamento de configuração.

Quase um ano depois de mais de 2.000 projetos open source estarem referenciando a API gráfica de baixo nível Vulkan para algum de seus recursos no GitHub, no último fim de semana a marca ultrapassou a casa dos três 3.000 projetos. Muitos deles estão fornecendo suporte de renderização Vulkan, o que inclui o DXVK, Render-Doc, GAPID e vários outros jogos de código aberto.